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第七十四章 可行性

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    《r死宅prprpr。至于布蕾克(black·a)···相比起来真的不出色。

    《rwby》制作组可能是考虑到布蕾克这个情况又给她添加了吃货属性。这点在神谷悠看来简直就是败笔,不是因为吃货这个属性,而是因为布雷克在《rwby》中表现出来的吃货属性和露比·萝丝差不多属于看到食物(鱼)就走不动的呆傻类型。

    布雷克有吃货(鱼)属性,那么就应该是优雅冷静,吃饭(鱼)速度却莫名其妙的快这种设定最佳。

    “人选确定,那么宣传动画的风格呢?”神谷悠又陷入了深深的沉思中,这次宣传动画的目标定位不是为了达到神谷悠内心的最佳标准,而是抓住海外欧美动画爱好者的内心,又或者说将一些没有接触过动画的人也一起拉进坑来。

    要做到这种程度以一部短篇3d动画来说基本是不可能的事情。

    《red—新月玫瑰》能做到上个世界都没有达到的高度是因为画质与内容上的提升以及打破了这个世界动画风格的束缚,说实话如果第二部角色宣传动画不能再一次创新达到吸引眼球的目的,那么人气能不能超越第一部《red—新月玫瑰》都是个问题。

    “选取完全不一样的角度来创作这部角色宣传图,要让人感觉到惊艳,感觉到热血沸腾,感觉到意犹未尽!”

    “达到这样的效果不需要剧情,不需要恢弘沉重的气氛!”

    “要激烈到极致,超越一般人想象,让音乐与动作共舞,激发身体本能的战斗场面。”

    “简单点来说就是要观众看了之后高喊lest!”

    “然后这样的一部动画篇幅限制就只有十分钟左右。”

    “可能做到么?”

    神谷悠思考着这个问题,要想达到这种程度可不单单是打斗方式的问题,音乐节奏镜头特效人物画面剧情都是不可缺失的一环。例如在他所制作的《red—新月玫瑰》“子弹时间”镜头就受到了不少专业人士的追捧,这个世界没有《黑客帝国》这部经典电影,“子弹时间”虽然在一部分作品有被使用过却始终没有那种让人眼前一亮的感觉,所以就没有多少导演在这个镜头特效运用下功夫。

    《red—新月玫瑰》的“子弹时间”因此成为了对这种镜头特效运用感兴趣人眼里的教科书。

    其实子弹时间这种镜头特效表现方法放在神谷悠上个世界所在的好莱坞已经是一种入门级镜头特效运用技巧,《red—新月玫瑰》所呈现的“子弹时间”镜头特效放在上个世界也是属于业余级别。

    “那么让这个世界的人见识下什么叫做专业,什么是真正的动作盛宴如何?”神谷悠内心一跳,追溯记忆中那些曾经让他感觉到不可思议的电影镜头以及镜头特效运用方法,只要他能将那种效果表现出来别说是夺得原画区月人气排行榜的第一,这个世界的好莱坞都会因此改变历史。

    可行性,这个策划的可行性是多少?要想达到这种效果其工作量可不是一部《red—新月玫瑰》可以比较的,他需要全心全意在意识空间学习这种镜头特效运用,现实中将全部精力投入其中进行全方面调整把控,看到过那种镜头特效运用的人只有他一个,也只有他能完成这份工作。

    “不是能不能行的问题,而是必须做到!”神谷悠呼出一口浊气目光灼灼的自信道。

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