第四十五章 钱从哪里来
政策问题是拓展海外市场的第一问题,当然,在这之前还有最重要的市场问题,没有市场的话,什么拓展都是空话。
抛开上面两点,大多数企业在海外拓展业务,都不得不重视的另外两个问题,就是本地化和专利问题。
本地化是一个宽泛的概念,从翻译到当地语言到适应当地使用习惯,再到顺应当地市场行为等等,很多巨头都在这儿折戟沉沙。
在方哲所处的游戏行业,更是一个重视本地化的行业。
国内游戏想要发往海外,或者国外的游戏要进入国内,从游戏内容是否符合当地政策,游戏内容语言翻译,游戏内容是否符合当地民俗等等多个方面都需要考量,就像国内盛行的修仙,玄幻题材的游戏,发往海外几乎很少成功,很大的原因便是因为大多数海外用户没有这种喜好。
在国内,海外巨头或成功或失败的案例数不胜数,一如微软今天依然占据着国内90%以上的个人电脑操作系统。汽车领域,尤其是高端汽车领域,大多数也都被海外品牌占领。
而作为后起之秀的互联网行业,海外巨头大部分都溃败了。很多人把它们失败的原因归结于政策,但实际上这是一种片面的说法,企业不管在哪个市场,都应该遵守当地的法律和政策,而不是当地的法律因为你的企业去修改,前者要比后者来的容易的多。
阿里巴巴旗下的淘宝崛起的时候,最大的对手就是海外进入的大富大贵,起码当个小土豪有滋有味儿的过小日子还是很有把握的。
接下来,方哲开始思考,钱从哪里来,别看他现在待入账几百万,但是这点儿钱想在全球展开移动i业务,那真是有点儿塞牙缝的意思。
原来的方哲,只是想着做移动手游,顶多再做做andrid渠道,这两样要做好了,几十亿美元的身价还是没问题的。
可是,这两个都不是一两年内能看到很大利润的项目,原因无他,这两项增长太慢,起码慢过方哲想要做移动i业务的需求,想要靠这两项的利润养活全球化的i业务,还是有难度的。
前世的时候,p因为没钱,也不得不向用户收费,单个用户一年一美元服务费,十亿用户的话就是一年十亿美元,看起来很赚钱,但却也极大地制约了它的发展速度,毕竟免费的总比付费的容易传播,所以在后来卖身给财大气粗的faebk后,服务费直接取消,成了免费软件。
“钱,钱,钱,互联网最赚钱的,一个是广告,一个是游戏,广告的话,没用户没流量哪来的广告。
游戏的话,手游全面崛起还得几年,端游自己开发没那么多钱做,开发周期也长,代理的话,后世,dnf,f等几个大赚的项目都被腾讯抢走了,而网页游戏,对!就是页游!”
头脑风暴的方哲,高兴的拍了拍电脑桌。
要说08年这会儿,游戏行业发展最快的子产业是哪块,那是非页游莫属,07年页游行业还只是萌芽,08年的时候,因为p行业即以前电视上经常出现的卖手机彩铃之类的服务商被整顿,大量p行业大佬都转行做起了页游,靠着网站广告联盟的流量,也就是经常在各种网站右下角见到的弹窗游戏广告之类的,活生生的炒热了页游行业。
各种页游平台遍地开花,比较著名的有37an,51an,91an,4399,哥们网,空中网等等,还有就是依托于社交平台的社交游戏,包括开心网,人人网,qq空间,yy旗下的多玩等都通过自身庞大的用户流量,催生了网页社交游戏的火爆。
在海外,faebk从去年建立开放平台,一大堆页游厂商也应运而生,其中最著名的当属07年才创立的zynga,在页游火爆的这几年,每年净利润都在几亿美元以上,当然,这家厂商在后来手游浪潮中转型失败,到方哲重生的时候,已经属于要死不活的状况。
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